I crediti,
di chi è che cosa
I materiali che non abbiamo fatto noi, con autore, licenza e indirizzo. El Cocàl de Miramar è un gioco non ufficiale di Alleniamo Imprese, senza legami col Museo storico e Parco del Castello di Miramare: non ne usa marchi, testi né immagini.
Le mappe e il terreno
OpenStreetMap
- Che cosala costa, gli edifici, i sentieri, le acque e i nomi dei luoghi di Miramare e di Grignano, usati per costruire il mondo in 3D e la mappa del percorso
- Autore© i contributori di OpenStreetMap
- LicenzaOpen Database License 1.0, ODbL
- Indirizzoopenstreetmap.org/copyright, si apre in un'altra scheda
- Modifichedati scaricati il 10 novembre 2026 dall'API pubblica di OpenStreetMap, proiettati in metri attorno al castello e semplificati
Il modello del terreno
- Che cosale quote del promontorio e del ciglione carsico, da cui nascono il terreno e l'orizzonte del simulatore
- Autoretessere Terrarium di Mapzen, distribuite da AWS Open Data; per quest'area le fonti sono SRTM della NASA ed EU-DEM, prodotto con dati e informazioni Copernicus finanziati dall'Unione europea
- Licenzaquelle delle fonti, elencate nel documento di attribuzione del progetto
- Indirizzoregistry.opendata.aws/terrain-tiles, si apre in un'altra scheda
- Fonti e attribuzioniil documento di attribuzione di Tilezen, si apre in un'altra scheda
- Modifichetessere ricampionate su una griglia in metri
Il vento sul golfo
Open-Meteo
- Che cosail vento di adesso sul golfo di Trieste, cioè velocità, raffiche e direzione, letto dal server una volta l'ora per l'avviso «Bora vera»; chi gioca non lo chiede mai al servizio
- AutoreOpen-Meteo, coi modelli meteorologici dei servizi nazionali elencati nella sua pagina delle licenze
- LicenzaCreative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale, CC BY 4.0; il servizio gratuito, senza chiave, è per uso non commerciale
- Indirizzoopen-meteo.com/en/license, si apre in un'altra scheda
- Modifichenessuna sui dati: il gioco guarda solo se il vento viene da est-nord-est con raffiche forti, e lo dice in un avviso
Il codice di altri
three.js
- Che cosail motore 3D del simulatore, versione 0.187.0, servito da questo stesso sito
- Autoregli autori di three.js
- LicenzaMIT
- Indirizzothreejs.org, si apre in un'altra scheda
MediaPipe Tasks Vision e il modello Face Landmarker
- Che cosail riconoscimento della posa della testa per il timone con la webcam, versione 1.2.2, servito da questo stesso sito e fatto girare soltanto nel browser
- AutoreGoogle
- LicenzaApache License 2.0, leggi la licenza di MediaPipe
- Indirizzoai.google.dev, Face Landmarker, si apre in un'altra scheda
@neondatabase/serverless
- Che cosail driver con cui la funzione della classifica parla col database Postgres, versione 1.2.0; gira solo sul server
- AutoreNeon
- LicenzaMIT
- Indirizzogithub.com/neondatabase/serverless, si apre in un'altra scheda
I caratteri
I tre caratteri sono serviti da questo stesso sito, insieme al testo delle loro licenze. Gli autori sono quelli scritti in testa a ogni licenza.
Besley
- Che cosai titoli e i nomi di terra, in tondo; i nomi d'acqua e la seconda riga dei titoli, in corsivo
- AutoreThe Besley Project Authors, indestructible type
- LicenzaSIL Open Font License 1.1, leggi la licenza di Besley
- Indirizzogithub.com/indestructible-type, si apre in un'altra scheda
B612
- Che cosai testi e i comandi
- AutoreThe B612 Project Authors, PolarSys
- LicenzaSIL Open Font License 1.1, leggi la licenza di B612
- Indirizzogithub.com/polarsys/b612, si apre in un'altra scheda
B612 Mono
- Che cosale cifre, le coordinate, i tempi e i punteggi
- AutoreThe B612 Project Authors, PolarSys
- LicenzaSIL Open Font License 1.1, leggi la licenza di B612 Mono
- Indirizzogithub.com/polarsys/b612, si apre in un'altra scheda
Le foto e la stampa
Vengono tutte da Wikimedia Commons: autore, licenza e pagina di ogni file sono quelli dichiarati lì. Le licenze CC BY-SA chiedono che un'opera derivata resti sotto la stessa licenza.
Le battute di El Cocàl
El Cocàl ne dice 109, in triestino, con la traduzione sotto: giochi di parole, cioè i «repete», modi di dire e proverbi, barzellette brevi. Sono voci popolari, senza autore: vengono dalle raccolte qui sotto, e le parole che fanno il gioco sono state ritrovate nei dizionari del dialetto. Tredici battute sono scritte per il gioco. Niente viene da libri, canzoni o spettacoli.
La voce. El Cocàl le dice anche a voce: una registrazione per battuta, fatta per il gioco. È una voce sintetica, disegnata apposta per lui e fatta registrare battuta per battuta con ElevenLabs: non è la voce di una persona.
I materiali delle prove
Servono a collaudare il sito e non sono pubblicati nelle pagine.
Il volto delle prove
- Che cosa«Infinite, 3D Head Scan», la scansione 3D di una testa, messa in posa e animata per provare il timone con la webcam senza riprendere nessuno
- AutoreLee Perry-Smith, Infinite-Realities
- LicenzaCreative Commons Attribuzione 3.0 Unported, CC BY 3.0
- Indirizzoir-ltd.net, si apre in un'altra scheda
- Testo della licenzacreativecommons.org, CC BY 3.0, si apre in un'altra scheda
- Modifichemodello messo in posa e animato, con luci, fondo e inquadratura nuovi
Gli strumenti
- Che cosaPuppeteer, licenza Apache 2.0, guida il browser delle prove; FFmpeg, licenze LGPL e GPL, ridimensiona e converte le foto
- Indirizzipptr.dev, si apre in un'altra scheda e ffmpeg.org, si apre in un'altra scheda
Il mondo 3D e gli strumenti di lavoro
Il mondo 3D, il gabbiano, i suoni
- Che cosail terreno, il mare, il cielo, il castello e gli altri edifici, gli alberi, le barche, El Cocàl, el sardon, la bora, il vento e il grido del gabbiano; dalla versione 1.5 la notte: la tavolozza, la luna e le stelle, i lumi, il faro col suo fascio, i suoni del parco di notte; dalla versione 1.4 la barca a vela che si porta, cioè lo scafo, le vele e la scia, la sua fisica e i suoi suoni: l'acqua sullo scafo, la tela che sbatte, le sartie che fischiano, il colpo del boma
- Autorefatti da noi in codice, a partire dai dati di OpenStreetMap e dal modello del terreno citati sopra; nessun modello 3D, nessuna texture e nessun suono del gioco vengono da fuori; le voci registrate delle battute sono a parte, alla voce «Le battute di El Cocàl»
- Licenzaquella del progetto
Il Faro della Vittoria: la posizione e il ritmo dei lampi
- Che cosanella notte del gioco, dalla versione 1.5, il Faro della Vittoria di Trieste fa i suoi lampi veri: due lampi bianchi ogni dieci secondi, con le fasi 0,2 s di luce, 1,8 di buio, 0,2 di luce e 7,8 di buio; la luce è a 115 m sul mare, a 45°40'32" N e 13°45'25" E
- Fonte del ritmo, delle fasi e dell'altezza della lucela scheda FV-001 «Faro della Vittoria» del diploma WAIL, Worked All Italian Lighthouses, della sezione ARI di Genova, arigenova.it, si apre in un'altra scheda, letta il 12/11/2026; la riga della scheda, parola per parola, sta in «Per chi lavora al sito»
- Fonte delle coordinatela voce «Vittoria Light» di Wikipedia in inglese, en.wikipedia.org, si apre in un'altra scheda, letta il 12/11/2026
- Usosolo i numeri, che sono dati di fatto. La torre, la luce e il fascio sono disegnati da noi in codice; la torre è disegnata grossa il doppio del vero perché da Miramare si veda. Il gioco non è una carta nautica: per navigare valgono l'Elenco dei fari e gli avvisi ai naviganti della Marina Militare
Le foto guardate per modellare il castello
Servite solo come riferimento per le proporzioni e i colori: non sono pubblicate nel sito e non sono state ricalcate.
| Foto su Wikimedia Commons | Autore | Licenza |
|---|---|---|
| Außenansichten des Schlosses Miramare bei Triest in Italien 01, 04, 08, 12, 15, si apre in un'altra scheda | JensKunstfreund | CC BY-SA 4.0 |
| Castello "Miramar", si apre in un'altra scheda | Moretto Pavel | CC BY-SA 3.0 |
| Castello di Miramare from Viale Miramare, si apre in un'altra scheda | Andou | CC BY-SA 3.0 |
| Ch'ateau de Miramar vu du Sud, si apre in un'altra scheda | Alex Sirac | CC BY 4.0 |
| Landungsstelle Miramare, si apre in un'altra scheda | Reinhard Dietrich | CC BY-SA 4.0 |
| Miramare Seen from Montegrisa, si apre in un'altra scheda | Andreas Manessinger | CC BY-SA 2.0 |
| Schloss Miramare Panorama, si apre in un'altra scheda | Richard Huber | CC BY-SA 3.0 |
| Trieste zamek Miramare 1, si apre in un'altra scheda | Andrzej Otrębski | CC BY-SA 4.0 |
Altri strumenti di lavoro
- Che cosaesbuild, licenza MIT, usato una volta per ridurre i due file di three.js serviti dal sito
- Indirizzoesbuild.github.io, si apre in un'altra scheda
Le immagini del gioco
- Che cosala scena in testa alla home, il gabbiano che ci vola sopra, l'immagine d'attesa del gioco e l'immagine d'anteprima per chat e social, col titolo composto sopra
- Autorefatte da noi, fotografando il mondo 3D del gioco
- Licenzaquella del progetto
I disegni del sito
- Che cosala carta della rotta, la rosa dei venti, i rombi delle tappe e la sagoma del cocàl che accompagna lo scorrimento della home
- Autoredisegnati da noi in codice; la carta nasce dai dati di OpenStreetMap citati sopra
- Licenzaquella del progetto